0
0
2691 касания
0:00
0:00
Advertising will end in 
play_arrow
pause
volume_up
volume_down
volume_off
save_alt
share
speed
NOTHING FOUND!
close
close
С третьей попытки я наконец-то нашел тему для подкаста куда более практичную, чем определения и термины. Ну правда, что может быть низменнее и предметнее человеческих чувств? Сколько различных уловок придумало человечество за десятки тысяч лет своего существования, позволяющих этому самому человечеству успешно продолжить свой род! Даже игры придумали, в которых можно представить себя в роли успешного искателя подходящего партнера для размножения. Вот о том, как такие игры делают, я и поговорил со своими двумя прекрасными гостьями (no romance).

Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — Nexters)

Гости: Ната Фирсова (сценарист серии игр "Клуб романтики") и Светлана Яковлева (игровой сценарист проекта Stories: Your Choice).

В этой аудиозаписи мы подняли разные животрепещущие вопросы, включая:

Где граница между визуальными новеллами и симуляторами свиданий?

Кто вообще в них играет?

Можно ли брать за основу для контента своих игр чужие фанфики?

Чем вдохновляются гостьи подкаста?

Как готовят сюжеты интерактивных любовных романов?

Могут ли сценаристы принимать решения о монетизации выборов?

Для чего визуальным новеллам голос за кадром?

Как правильно начинать работу по новому контенту: с художественной части или со сценария? (спойлер: оба варианта хороши и подробно разбираются гостьями)

Непропагандируемые сексуальные отношения: как встроить их в игру, не триггернув основную часть игроков и дав тайное чувство удовлетворения 7% населения?